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Teoría de juegos, el libro

Supongo que a ninguno de nuestros lectores habituales le sorprenderá esta entrada: ¡tenemos libro! Tras 33 artículos y más de un año, la serie de Teoría de juegos llegó a su fin, y nos ha parecido interesante recopilarla en forma de libro, para que podáis regalarlo o quemarlo ritualmente o lo que sea. El contenido [...]

¿Cómo demonios funciona el KERS (II)?

Recientemente publicamos un artículo en que se repasaba el principio físico en el que se basaban los KERS de los Fórmula 1. Alguno de los contertulios nos recordaba que algunos equipos, en vez de usar un KERS basado en la acumulación de energía eléctrica, usaban uno basado en el volante de inercia, así que vamos [...]

Eso que llamamos Lógica (Anexo B) Lógica digital

Mientras Macluskey escribía su serie sobre lógica, nos ha contado lo importante que era esa asignatura para los informáticos en ciernes, y hemos visto algunos ejemplos por el camino, como su aplicación a la redacción de los if de los lenguajes de programación. Una de dichas aplicaciones es el diseño y fabricación de los circuitos [...]

¿Cómo demonios funciona el KERS?

  Tras escribir un comentario sobre la recuperación de energía en artículo sobre los asteroides troyanos de El Tamiz, me di cuenta de que quizá no todo el mundo tenía claro qué era eso del KERS. Adelanto que yo tampoco conozco en detalle cómo funciona (si alguien lo conoce bien, que se anime a escribir [...]

Teoría de juegos XXXIII – Epílogo

Todo llega a su fin, y esta serie dedicada a la teoría de juegos no puede ser una excepción. Hemos ido deduciendo juntos muchas cosas, formalizando algunos conceptos (aunque muchos probablemente ya los conocíamos informalmente) y hemos visto distintos modelos de jugadores. Hemos visto algunas formas de enfrentarnos a distintos juegos, como el backtracking, la [...]

Eso que llamamos lógica (Anexo A): la reducción de Karnaugh

Ya hemos visto dentro de esta serie sobre Lógica cómo es un álgebra booleana, cómo representamos funciones en ese álgebra, y su Forma Normal Disyuntiva… Hoy vamos a dejar que suba J a la tarima para contarnos una cosa llamada “reducción de Karnaugh“. La reducción de Karnaugh es un método poco formal, pero muy ingenieril [...]

Teoría de juegos XXXII – El dilema de… (y II)

En el último artículo de esta serie jugamos a… ¿a qué jugamos? Pues dependió de lo que marcara el segundero de tu reloj, ¿recuerdas? Algunos de vosotros jugasteis al juego de tipo A y otros al tipo B.

Teoría de juegos XXXI – El dilema de… (I)

Como decíamos en el último artículo, hoy vamos a explorar los límites de la teoría de juegos. Es muy habitual que, en una aproximación más formal que la que hemos hecho nosotros, estos límites se enuncien desde el principio, para dejarlos claros antes de empezar con la chicha del libro, el curso o lo que [...]

Teoría de juegos XXX – La tiranía de las pequeñas decisiones

Como puedes comprobar por el número de capítulo de la serie, estamos llegando al final. Dedicaremos los últimos artículos a explorar un poco los límites de la teoría de juegos, pero antes quiero dedicar un artículo a un conjunto de juegos muy conocidos, que tienen todos algo en común: en todos ellos se toman pequeñas [...]

Teoría de juegos XXIX – Wargames

No podíamos pasar por esta serie sin dedicar un artículo a algunos de los juegos más divertidos y paradigmáticos: los wargames. Empezaremos por el clásico ajedrez y terminaremos por algunos wargames más modernos, aprovechando por el camino para formalizar dos conceptos nuevos, que seguro que hemos empleado mil veces y que ni sabíamos que tenían [...]