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Historia de un ignorante, ma non troppo… Beatles go Baroque. Concerto grosso al estilo de Corelli.

Con este artículo termina la miniserie que, dentro de esta interminable serie musical de El Cedazo, está dedicada a los cuatro concerti grossi que el músico eslovaco Peter Breiner ha arreglado y grabado con su Orquesta de Cámara sobre canciones de los Beatles para Naxos.

En el primero de ellos escuchamos un concierto arreglado al estilo de uno de los principales compositores del barroco: Georg Friedrich Händel, en el segundo, otro concierto arreglado al estilo de Antonio Vivaldi, y en el tercero, otro más, arreglado según los dictados del insigne Johann Sebastian Bach… Cada uno estaba arreglado para una plantilla orquestal diferente, pero recordaban mucho en el estilo a los citados compositores… mérito de Peter Breiner.

En el artículo de hoy escucharemos un concierto grosso arreglado al estilo del Arcangelo Corelli, otro de los grandes compositores del barroco e inventor del formato de “Concerto Grosso”, donde muchos instrumentos tienen su propia parte solista, a diferencia del otro tipo básico de concierto barroco: el “Concerto per soli”, escrito para el lucimiento de un determinado instrumento, y donde el resto de intérpretes se limitan a acompañar y resaltar la melodía principal a cargo del solista, tipo de concierto del que Vivaldi fue el máximo exponente.

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Teoría de juegos XXXIII – Epílogo

Todo llega a su fin, y esta serie dedicada a la teoría de juegos no puede ser una excepción.

Hemos ido deduciendo juntos muchas cosas, formalizando algunos conceptos (aunque muchos probablemente ya los conocíamos informalmente) y hemos visto distintos modelos de jugadores. Hemos visto algunas formas de enfrentarnos a distintos juegos, como el backtracking, la estrategia dominante, maximin, los equilibrios de Nash… Hemos introducido la estadística en forma de estrategias mixtas. Lo hemos aplicado a casos más o menos reales.

Finalmente, hemos cubierto algunos temas tangenciales que muchos puristas no considerarían campo de estudio de la teoría de juegos, pero que me parecían interesantes. Además, me apetecía más dedicarle unas palabras a ellos que profundizar en unas matemáticas que ni a vosotros os interesaban ni yo me sentía cómodo manejando.

No obstante, hemos dejado fuera muchas cosas, sobre todo las demostraciones y fórmulas, porque como ya he dicho, lo cierto es que no siento la suficiente confianza en mí mismo como para profundizar mucho más en las matemáticas. Tirando del hilo de las referencias que marcamos debajo seguro que podéis profundizar si lo necesitáis.

Es posible que, aprovechando las numerosas y brillantes aportaciones que los lectores habéis hecho en los comentarios, acabemos recopilando la serie en forma de libro, por si queréis regalarlo (aunque sospecho que quedará un tocho considerable), pero como colofón me gustaría reunir un conjunto de referencias para quien quiera buscar más información (de hecho, alguien lo pidió en los comentarios de alguno de los artículos). Como podéis imaginaros, no me he revisado completamente ninguno de ellos, pero todos tienen cierta solvencia académica.

La primera fuente a consultar, como no podía ser de otro modo, es la Wikipedia. Como es habitual, la versión inglesa tiene más información que la española (no tanto porque tenga más profundidad en los artículos que tiene como porque tiene más artículos, valga el trabalenguas). Algunos de los artículos tienen, en mi opinión, pequeñas inexactitudes. Algunas las hemos nombrado cuando tocaba, y como digo son solo pequeñas inexactitudes, no errores flagrantes; y además, como la Wikipedia es una cosa viva, es posible que ya estén corregidas. Además, como decía, son solo pequeñas inexactitudes, supongo que comparables a las que con toda seguridad ha habido en esta serie. No obstante, como este campo de estudio, al menos al nivel en que lo hemos visto, se basa fundamentalmente en razonar sobre un juego dado, simplemente hay que leerlo con espíritu crítico (como, por otro lado, hay que hacer con cualquier cosa que se lee).

Enlazo al artículo principal solamente, pero siguiendo los enlaces podéis dedicarle horas y horas y horas. En particular, en la parte inferior veréis un enlace que pone “Categoría: teoría de juegos”… si pincháis allí, veréis decenas de artículos. En la versión inglesa también hay una sección “Topics in game theory”, que suele estar oculta (hay que darle a “Show”), y que tiene lo mismo pero más o menos categorizado.

Otra fuente interesante es Game Theory .net (no en vano son las dos primeras que aparecen al buscar en Google). Tiene un montón de documentación, incluyendo no solo un glosario de términos (que incluye los que hemos visto nosotros y muchos otros), sino presentaciones de terceros y ejercicios para autoevaluarse. Además, dispone de un repositorio de libros categorizados para que podamos buscar según el nivel y el área que nos interese.

Pero más divertido aún: tiene una sección que se llama “Pop culture”, donde analiza muchas situaciones del cine, televisión… desde la perspectiva de la teoría de juegos. Algunos son los que ya hemos comentado a lo largo de la serie, como Juegos de guerra, Rebelde sin causa, Trece días, La princesa prometida o Los Simpsons, pero también hay alguno nuevo.

Solo en inglés, desafortunadamente.

Ya hemos citado también a lo largo de la serie unos cuantos libros, películas e incluso series de televisión. Algunos solo tienen que ver tangencialmente con la teoría de juegos, o la usan como herramienta más que como núcleo del ensayo. No voy a renombrarlos aquí, porque seguro que me dejo alguno.

Finalmente, un recurso muy especial, porque ha sido recomendado por chapu77, uno de nuestros contertulios: un curso de la Universidad de Yale sobre teoría de juegos, impartido por Benjamin Polak. Son 24  clases de 2 horas de duración, con los vídeos de la clase, la transcripción, la documentación utilizada… en resumen, el curso completo. Incluso los exámenes.

Fue un placer.

Eso que llamamos Lógica (III) Álgebra de Circuitos

Tras la amable (y, sin duda alguna, interesantísima) irrupción en la serie de J para contarnos cómo es y cómo se usa la Reducción de Karnaugh, os recuerdo que en mi artículo anterior en esta serie dedicada a la Lógica trasteamos con la definición de la Forma Normal Disyuntiva en un Álgebra de Boole. Dije que sería importante para lo que vendría más adelante; hoy comenzaremos a ver cuál es esa importancia.

Como sabéis los seguidores habituales de la serie, uso para confeccionarla los apuntes de Lógica de mi Segundo de Carrera, allá por 1973-74, impartidos por D. José Cuena, Pepe para casi todo el mundo.

Sigamos esos apuntes.

Un interruptor eléctrico, y su diagrama

Nueva semana, nueva clase. Don José Cuena aparece con cinco minutos de retraso (¡Pardiez, es humano!) y comienza su clase, definiendo qué es un interruptor… un interruptor eléctrico. Bueno, no es que nos describiera físicamente dicho artilugio infernal (materiales, tamaños, tolerancias, etc), no, sino… para qué sirve.

Un interruptor es, definido de este modo, un artefacto eléctrico que sirve para dejar pasar la corriente en un circuito o para cortarla, según que esté en estado Cerrado o Abierto, respectivamente. Lo que mayormente conocemos como “la llave de la luz”, vaya.

Y un interruptor puede estar en dos posiciones, mediante el accionamiento del mecanismo, que lo pone bien en estado “A” (y la corriente se corta), bien en estado “C” (y la corriente sigue su curso).

O sea, mismamente una llave de la luz, sin ir más lejos.

Entonces, tras esta ingenua definición, comenzó Don José a modelizar cómo son los circuitos eléctricos, esos diabólicos engendros compuestos de cables e interruptores…

Veamos qué es lo que pasa. Qué es lo que pasó, en realidad.

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El euro: Francia

Hoy, mi fidelísimo —y también muy paciente— lector, alcanzamos el ecuador de esta serie sobre las monedas del euro. Después del artículo anterior, nos vamos de Finlandia y partiremos hacia un país mucho más cercano a mi natal España. Hablaré, pues, sobre las monedas de la República Francesa.[1]

Mapa

Localización de la República Francesa en Europa. En verde clarito, la Unión Europea. (NuclearVacuum/Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported)

El país

BanderaEscudoEn pleno centro de la Europa occidental, la República Francesa comparte fronteras, al sudoeste, con España y Andorra; al sudeste, con Mónaco e Italia; al este, con Suiza, y al nordeste, con Bélgica, Luxemburgo y Alemania. Se abre al mar Mediterráneo al sur —golfo de León—, al mar Cantábrico al oeste —golfo de Vizcaya— y al Canal de la Mancha al norte. Su forma de gobierno es la república semipresidencialista, lo cual quiere decir que el Jefe de Estado, si bien tiene notablemente más competencias que en las repúblicas parlamentarias del estilo de Eslovaquia, sigue sin ostentar el cargo de jefe de Gobierno, al contrario que en las repúblicas presidencialistas à la Chipre. Este jefe de Estado es, en el caso francés, el presidente de la República, cargo ostentado desde 2007 por Nicolas Sarkozy.[2] Por otro lado, el Primer Ministro es el jefe de Gobierno —desde 2007, François Fillon—. Sigue leyendo ›

  1. En francés: République Française. []
  2. Su nombre completo es Nicolas Paul Stéphane Sarkozy de Nagy-Bocsa. []

Cayo Julio César (V)

Estátua de Vercingétorix en Alesia

Estátua de Vercingétorix en Alesia (Wikipedia)

La gran campaña en la Galia (III)

Estimados tamiceros, hoy finalizamos la campaña en las Galias. En la entrega anterior vimos cómo César realizó con muchas dificultades dos invasiones a las Islas Británicas. Creyendo que había allí grandes riquezas, y con la excusa de que habían ayudado a los galos, emprendió la empresa que no le trajo ningún beneficio mas allá de ser el primer comandante romano en invadir las islas, tan remotas y misteriosas para los ciudadanos romanos. También combatió y venció una terrible rebelión de los belgas al mando de Ambiorix.

Hoy veremos una nueva y última gran rebelión, pero esta vez de los galos. La guerra se definirá a todo o nada en una terrible batalla que marcará la historia de un país para siempre.

Como siempre hago, aclaro que relato acontecimientos que sucedieron antes de la llegada de Cristo, por lo que las fechas mencionadas serán todas asumidas como a. C. Sólo aclararé con d. C. si algún hecho ocurrió después de Cristo.

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Eso que llamamos lógica (Anexo A): la reducción de Karnaugh

Ya hemos visto dentro de esta serie sobre Lógica cómo es un álgebra booleana, cómo representamos funciones en ese álgebra, y su Forma Normal Disyuntiva… Hoy vamos a dejar que suba J a la tarima para contarnos una cosa llamada “reducción de Karnaugh“.

La reducción de Karnaugh es un método poco formal, pero muy ingenieril y astucioso, de buscar la manera de usar los mínimos términos posibles para definir una función lógica, y que además esos términos tengan los mínimos componentes posibles.

Para ello, empecemos por un ejemplo: supongamos que tenemos una función lógica F con dos entradas A y B; y que su definición, en Forma Normal Disyuntiva, es:

F= AB’ + A’B + A’B’

Pensando un poco podríamos llegar a darnos cuenta de que esa fórmula es bastante complicada, y que podríamos simplificarla a

F=A’+B’

¿Estáis de acuerdo en que son la misma función? Haced las tablas de estados de ambas funciones y veréis que es la misma.[1]

¿Ya habéis vuelto?

¿Habéis necesitado hacer las tablas para verificar que son la misma función?

¿O quizá habéis utilizado el método algebraico para generar la FND de ambas funciones y comprobar que son la misma? En el fondo, ambas cosas son lo mismo.

Pero… ¿no parece que la FND es una cosa muy engorrosa? ¿No parece que tiene demasiados términos? Está bien, nos confirma que ambas funciones son la misma, pero además de eso a mí me gustaría que, si me dieran la primera función, fuera capaz de llegar a la segunda con facilidad, ¿no?

Y eso que esta función solo tiene dos variables… imaginaos que tuviera más.

Pues eso es lo que intenta el método de Karnaugh: encontrar una forma simplificada de una función dada.

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  1. Nota: Esta función es, por cierto, el resultado de hallar la Forma Normal Conjuntiva de la función original, pero es casualidad. []

Aviones de combate de la II Guerra Mundial (V) – Messerschmitt Bf 109

Hoy, dentro de nuestra serie, vamos a hablar del caza alemán por antonomasia, el caballo de batalla de la Luftwaffe y el terror de tantos y tantos pilotos aliados. Fue EL caza alemán de la Segunda Guerra Mundial, protagonista de los más enconados combates aéreos. Voló en todos los teatros de operaciones de Europa y del norte de África. Fue la montura de los mayores ases de combate, no sólo de la Segunda Guerra Mundial, sino de toda la historia de la aviación.

Bf 109E con camuflaje para el teatro de operaciones del Mediterráneo.

Este caza comienza a diseñarse a principios de los años 30 con el objetivo de presentarse a un concurso del ejército del aire alemán para disponer de un caza de superioridad aérea. El prototipo vuela por primera vez en 1935,[1] armado con dos ametralladoras MG 17 de 7.92mm situadas en el capó, disparando a través de las palas de la hélice mediante el uso del dispositivo de sincronización inventado años atrás por Anthony Fokker. Aunque Messerschmitt no tiene experiencia con aviones militares, presenta un sorprendente prototipo y se alza con la victoria en el concurso, dando lugar al desarrollo de diez nuevos prototipos con el objetivo de encontrar el mejor diseño de producción. La modificación más significativa es incorporada al avión al descubrir la inteligencia alemana que los cazas Hurricane y Spitfire británicos podrían cargar cuatro ametralladoras: se decide incorporar una ametralladora MG17 adicional que dispara a través del buje de la hélice.

Así equipado, un número todavía reducido de aviones es enviado a España para luchar en la guerra civil entre las filas de la Legión Cóndor, donde los pilotos alemanes desarrollan tácticas de escolta a bombarderos y de ataque al suelo que después se aplicarán durante toda la Segunda Guerra Mundial. Es en España, luchando contra los anticuados cazas soviéticos de la pobre fuerza aérea republicana, cuando el caza de Messerschmitt demuestra ante el mundo que su innovador diseño monocasco metálico de cabina cerrada y tren de aterrizaje retráctil es el futuro de la aviación.

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  1. Curiosamente, el motor Jumo que tenía que montar no estaba preparado, así que el vuelo inaugural fue realizado con un motor Rolls Royce Kestrel importado de Inglaterra. []

Teoría de juegos XXXII – El dilema de… (y II)

En el último artículo de esta serie jugamos a… ¿a qué jugamos? Pues dependió de lo que marcara el segundero de tu reloj, ¿recuerdas?

Algunos de vosotros jugasteis al juego de tipo A y otros al tipo B.

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El euro: Finlandia

Bienvenidos, ladies and gentlemen, a una nueva entrada de la serie sobre las monedas de euro. En el último artículo hablamos del lejano país de Estonia y de sus —en mi opinión— insípidas caras nacionales. Hoy apenas nos movemos de esa zona: analizaremos a fondo los anversos de las caras nacionales de las monedas de euro de la República de Finlandia.[1]

Mapa

Localización de la República de Finlandia en Europa. En verde clarito, la Unión Europea. (NuclearVacuum/Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported)

El país

BanderaEscudoLa República de Finlandia es la nación más septentrional de la Unión Europea, y hace frontera, al norte, con Noruega; al oeste, con Suecia, y al este, con Rusia. Al sur y sudeste se abre al mar Báltico: el golfo de Botnia separa a Finlandia de Suecia, y el golfo de Finlandia la separa de Estonia. Finlandia —cuya capital es Helsinki[2]— es, una vez más, una república parlamentaria, gobernada por la presidenta Tarja Kaarina Halonen —la jefa de Estado, desde 2000— y el primer ministro Jyrki Tapani Katainen —desde 2011, jefe de Gobierno—.

Finlandia estuvo, hasta 2009, dividida en 6 provincias, y éstas en 20 regiones, aunque hoy tan solo se mantiene la organización regional. El país posee una gran cantidad de islas y lagos: casi 200 000 lagos —entre los que destaca el Saimaa, el quinto de Europa por tamaño— y aproximadamente 180 000 islas, la mayor parte de las cuales pertenecen a los archipiélagos de Turku y Åland.[3] El archipiélago de Åland, por cierto, posee un altísimo grado de autonomía respecto del gobierno central.

La República de Finlandia entró a formar parte de la Comunidad Económica Europea en el año 1995, junto con Austria y Suecia. La CEE, enfrascada en aquella época en la creación de la moneda común, no estaba demasiado interesada en una nueva ampliación, y la pertenencia a la Comunidad tampoco era un asunto de vital importancia para los países nórdicos. No obstante, las dificultades para el tráfico de mercancías entre la CEE y estos países terminó por derivar en la celebración de referendos para la entrada en dicha organización. En Finlandia se celebraron dos referendos: uno para las provincias continentales y otro para las islas Åland, debido a la alta autonomía de éstas. En ambos ganó el «sí», de modo que, al contrario que Noruega —que también celebró un referendo por aquellas fechas, en que ganó el «no»—, tanto Finlandia como las Åland entraron a la CEE el 1 de enero de 1995. Sigue leyendo ›

  1. En finés: Suomen tasavalta; en sueco: Republiken Finland. []
  2. En finés: Helsinki; en sueco: Helsingfors. []
  3. Pronunciado «óland». []

Eso que llamamos Lógica (II) La Forma Normal Disyuntiva en el Álgebra de Boole

En el espeso y llenito-llenito de fórmulas, aunque tremendamente didáctico (espero), artículo anterior de esta serie sobre algo parecido a la lógica, vimos cómo en dos patadas Don José Cuena se despachó toda la definición del Álgebra de Boole. Al día siguiente (en realidad a la semana siguiente, porque las clases eran semanales, de dos horas cada una), a mediados de octubre de 1973, nuestro profesor apareció nuevamente a la hora en punto para seguir iluminándonos.

Sigamos con él, pues.

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