Regístrate | Conectar
El Tamiz Libros Recursos Series Foros Únete 24 Users Online
Skip to content

{ Category Archives } J

Teoría de juegos XXIX – Wargames

No podíamos pasar por esta serie sin dedicar un artículo a algunos de los juegos más divertidos y paradigmáticos: los wargames. Empezaremos por el clásico ajedrez y terminaremos por algunos wargames más modernos, aprovechando por el camino para formalizar dos conceptos nuevos, que seguro que hemos empleado mil veces y que ni sabíamos que tenían [...]

Física extraña (8): Soplar para que se mueva tu barco

Seguimos soplando. Hemos visto cómo soplar una vez veces para enfriar, otras para calentar. También hemos visto cómo se mueve un barco a vela, incluso cómo puede navegar más rápido que el viento. ¿Podemos juntarlas todas? Cuando éramos pequeños siempre nos parecía que si un barco se quedaba sin viento, los tripulantes eran tontos, porque [...]

Teoría de juegos XXVIII – Halcones y palomas (Gallina II)

En el capítulo anterior de la serie presentamos el juego del gallina y buscamos un par de estrategias que no acababan de resolver el juego. Primero intentamos quemar las naves (o su variante: golpear primero), pero vimos que no acababa de servir si el otro jugador usaba la estrategia del loco. Pero esta estrategia del [...]

Teoría de juegos XXVII – Juego del gallina (I)

El artículo de hoy es uno de los más conocidos de la teoría de juegos: el juego del gallina. Y a la vez uno de los más desaprovechados cuando se hace solo un análisis superficial. En esta primera parte no aprenderemos ningún concepto nuevo, sino que estaremos dándole vueltas a los que ya conocemos, para [...]

Física extraña (7) – Navegar más rápido que el viento

Con diez cañones por banda, viento en popa, a toda vela, no corta el mar, sino vuela un velero bergantín. José de Espronceda. Canción del pirata. Cuando publicamos el artículo sobre la navegación contra el viento, surgió en los comentarios gente que nos recordó que se puede navegar más rápido que el viento que nos [...]

Teoría de juegos XXVI – ¿Cómo somos demócratas?

Hoy vamos a seguir la serie profundizando en la idea de las coaliciones, y de cómo afectan a la toma de decisiones, añadiendo un concepto nuevo: el índice de poder. De este modo veremos cómo la teoría de juegos se utiliza para el diseño de la política. Para ello nos pondremos a analizar con ojo [...]

Física extraña (6): Navegar contra el viento

En esta entrega vamos a revisar otro comportamiento que inicialmente nos puede parecer contrario a la física: la navegación en contra del viento.[1] ¿No me digáis que nunca os lo habéis planteado de pequeños? Seguro que habéis hecho un barquito con una cáscara de nuez o algo así, le habéis puesto una vela de papel, [...]

Teoría de juegos XXV – Los piratas democráticos

Este artículo también será relativamente cortito, aunque serán dos los conceptos que introduciremos: el de coalición y el de transferencia de utilidad. Para ello veremos cómo 3 piratas reparten un botín que se han encontrado, y luego lo relacionaremos con un montón de artículos que ya hemos ido viendo anteriormente (puede que quieras revisarlos cuando [...]

Física extraña (5): soplar para enfriar, soplar para calentar

Como Rantamplan nos ha recordado a menudo, intentamos que esta serie sea comunitaria, así que vamos a escribir algo. Había un pasaje de un libro que me obligaron a leer en mi niñez en el que un personaje soplaba sobre la sopa porque quemaba, y un par de párrafos más adelante se echaba el aliento [...]

Teoría de juegos XXIV – La guerra de sexos (y II)

En el último artículo nos quedamos con las ganas de ver cómo se solucionaba la guerra de sexos entre Ana y Alberto… bien, vamos a ello. Comenzamos recordando la matriz de pagos que habíamos propuesto: Ana Gusta Odia Alberto Gusta 1,1 3,2 Odia 2,3 0,0 Si no tienes fresco aquel primer artículo, conviene que lo [...]