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Computador mágico XXI – Ordenador C16A I: arquitectura de von Neumann

En los últimos capítulos hemos visto cómo hacer lógica combinacional, y hemos llegado al caso concreto de la unidad aritmético-lógica. Luego vimos la lógica secuencial y vimos que no nos gustaba tener que refabricar completamente el circuito cada vez que había que cambiar algo en el algoritmo. Hoy vamos a introducirnos en el mundo del [...]

Computador mágico XX – Teclado sencillo

En el último artículo de esta serie vimos una pantalla que, efectivamente, no era muy realista, pero a cambio era muy sencilla, y nos servirá en el futuro para ver los resultados del ordenador. En este artículo vamos a ver un teclado. Si la pantalla era poco realista, prepárate, porque el teclado lo será aún [...]

Computador mágico XIX – Pantalla sencilla

En el último artículo de esta serie mostramos el funcionamiento de una memoria RAM, y después Macluskey nos contó cómo eran las memorias de ferrita que se usaron en los 60 y 70. Hoy vamos a ampliarlo para hacer una especie de memoria un poco especial: una pantalla. Vamos a hacer una pantalla muy muy sencillita, parecida [...]

Computador mágico XVIII – Registros y memoria

En el último artículo de la serie presentamos un primer ordenador rudimentario: Un estado almacenado en unos cuantos biestables. Un circuito combinacional de realimentación que calculaba el estado siguiente a partir del estado actual y las entradas. Una señal de reloj que pasaba el cálculo de “estado siguiente” al interior de los biestables de forma síncrona. Y [...]

Computador mágico XVII – Lógica secuencial

En el último artículo de esta serie vimos el biestable de tipo D activado por flanco, cuya idea central era que introducía en su interior el bit que tuviera en la entrada cuando la entrada C pasaba de 0 a 1, y luego lo almacenaba ahí tanto tiempo como fuera necesario. Hoy vamos a ver [...]

Computador mágico XVI – El biestable síncrono

En el último capítulo de la serie vimos el biestable RS como celda básica de memoria. Vimos que tenía un comportamiento interesante: podíamos poner un 0, un 1, o pedirle que simplemente no modificara el valor que tenía almacenado. Esto era algo que, hasta ahora, no habíamos podido hacer con nuestras puertas lógicas: su salida siempre dependía [...]

Computador mágico XV – El biestable RS

En el último artículo  de esta serie diseñamos una ALU sencillita. La ALU era el bloque de lógica combinacional más complejo que hemos visto hasta ahora (y de hecho, aunque habrá bloques mucho más complejos que ese, no los diseñaremos en detalle; supondremos que has interiorizado el hecho de que son combinacionales y, por tanto, se [...]

Computador mágico XIV – Unidad aritmético-lógica

Hemos dedicado los últimos capítulos de esta serie sobre todo a representar números en notación binaria y a operar con ellos. Incluso hicimos un sumador con lógica combinacional. Pero se nos ocurren más operaciones que podríamos hacer con ellos, ¿verdad? Como mínimo, podríamos querer restar, multiplicar y dividir números. Podríamos querer además hacer operaciones lógicas, [...]

Computador mágico XIII – Notación hexadecimal y octal

En los últimos capítulos de esta serie hemos estado viendo cómo representar números y texto en forma binaria. Hoy vamos a acabar este interludio más o menos teórico contando otras formas de representación que nos serán muy útiles. De nuevo, puede parecerte que estamos dando vueltas antes de llegar a lo que interesa… y en cierto modo es [...]

Computador mágico XII – Representación binaria IV: texto

Hemos dedicado los últimos capítulos de la serie a mostrar cómo representar números solamente con 1s y 0s. En este capítulo vamos a ver cómo representar otro tipo de información: el texto. Pero antes de continuar, quiero dedicar una líneas a animarte. Es posible que estés un poco preocupado porque parece que nos estamos desviando del tema, [...]