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	<title>Comentarios en: Teoría de juegos VI &#8211; Contar (y II)</title>
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		<title>Por: Teoría de xogos (VI): Contar (II) &#8211; Ciención de Breogán</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-21612</link>
		<dc:creator>Teoría de xogos (VI): Contar (II) &#8211; Ciención de Breogán</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 07:44:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;[...] de 2010 Teoría de juegos VI – Contar (y II), de Javier “J” Sedano, que pode lerse en El Cedazo. Toda a serie Teoría de juegos está publicada en forma de libro, dispoñible [...]&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de 2010 Teoría de juegos VI – Contar (y II), de Javier “J” Sedano, que pode lerse en El Cedazo. Toda a serie Teoría de juegos está publicada en forma de libro, dispoñible [...]</p>
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		<title>Por: Ezequiel</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-7287</link>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 02:20:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;No se si es algo tarde para comentar aquí, pero bueh. Este juego de contar es algo que puede verse mucho cuando te encuentras conversando con alguien por MSN Messenger (podría ser otro). Tu comienzas a escribir algo, para darte cuenta que en la parte inferior dice que la otra persona está escribiendo. Entonces dejas de escribir y esperas que el otro culmine su mensaje. Pero la otra persona se percató de lo mismo. Y así puede repetirse la historia, hasta que uno de los dos haya esperado lo suficiente y el otro haya esperado menos para retomar la escritura.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Saludos.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se si es algo tarde para comentar aquí, pero bueh. Este juego de contar es algo que puede verse mucho cuando te encuentras conversando con alguien por MSN Messenger (podría ser otro). Tu comienzas a escribir algo, para darte cuenta que en la parte inferior dice que la otra persona está escribiendo. Entonces dejas de escribir y esperas que el otro culmine su mensaje. Pero la otra persona se percató de lo mismo. Y así puede repetirse la historia, hasta que uno de los dos haya esperado lo suficiente y el otro haya esperado menos para retomar la escritura.</p>

<p>Saludos.</p>
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	<item>
		<title>Por: Voro</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-7256</link>
		<dc:creator>Voro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:27:59 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Ataraxia, el juego que menciona Xabi, &quot;Arkham Horror&quot; es sinceramente genial. Yo lo tengo desde hace tiempo y me cuesta encontrar gente para jugarlo, pero cuando se ponen a jugar TODOS lo disfrutan un montón. O ganas al monstro o el monstro te gana a tí.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Además puedes jugar sólo si estas en casa solito. El objetivo y las reglas son las mismas, el juego se va escalando según el número de participantes. De hecho, a veces empezamos 3, se va 1, luego entran 2... no pasa nada. Esa es la genialidad!&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ataraxia, el juego que menciona Xabi, &#8220;Arkham Horror&#8221; es sinceramente genial. Yo lo tengo desde hace tiempo y me cuesta encontrar gente para jugarlo, pero cuando se ponen a jugar TODOS lo disfrutan un montón. O ganas al monstro o el monstro te gana a tí.</p>

<p>Además puedes jugar sólo si estas en casa solito. El objetivo y las reglas son las mismas, el juego se va escalando según el número de participantes. De hecho, a veces empezamos 3, se va 1, luego entran 2&#8230; no pasa nada. Esa es la genialidad!</p>
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		<title>Por: Pedro</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-6603</link>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 22:53:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Siempre que la muerte a manos de los bichos sea inevitable y el juego consista simplemente en ver cuánto tiempo sobrevives, claro :)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre que la muerte a manos de los bichos sea inevitable y el juego consista simplemente en ver cuánto tiempo sobrevives, claro <img src='https://eltamiz.com/elcedazo/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: linkln</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-6602</link>
		<dc:creator>linkln</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 20:45:49 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Left 4 dead creo que es un ejemplo de juego colaborativo...un equipo contra una horda de zombies, si fueran alienigenas matematicos creo que seria el juego ideal para Pedro :p&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Left 4 dead creo que es un ejemplo de juego colaborativo&#8230;un equipo contra una horda de zombies, si fueran alienigenas matematicos creo que seria el juego ideal para Pedro :p</p>
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	<item>
		<title>Por: Enriquevagu</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-5849</link>
		<dc:creator>Enriquevagu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 00:16:13 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Muy interesante todo el artículo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Perdonad que recupere un artículo tan antiguo, pero es solo para hacer una reseña. Aunque es lo que, a día de hoy, sigue enseñándose en los libros y en los cursos universitarios (en la mayoría), hace ya más de 10 años que el estándar de Ethernet no se basa en CSMA/CD y no tiene colisiones. Porque desde la revisión 802.3x, Ethernet permite funcionamiento full-duplex con switches, sin medio compartido. Y eso es lo que hay en el mercado, ya no existen hubs o cables coaxiales para Ethernet en las tiendas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Curioso que muchas veces sabemos la teoría de algo, aunque la práctica (porque todos tenemos un switch al lado) nos diga otra cosa...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Y ojo! En redes inalámbricas SÍ que hay medio compartido y mecanismo de control de acceso al medio (aunque no es exactamente como se ha dicho)&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante todo el artículo.</p>

<p>Perdonad que recupere un artículo tan antiguo, pero es solo para hacer una reseña. Aunque es lo que, a día de hoy, sigue enseñándose en los libros y en los cursos universitarios (en la mayoría), hace ya más de 10 años que el estándar de Ethernet no se basa en CSMA/CD y no tiene colisiones. Porque desde la revisión 802.3x, Ethernet permite funcionamiento full-duplex con switches, sin medio compartido. Y eso es lo que hay en el mercado, ya no existen hubs o cables coaxiales para Ethernet en las tiendas.</p>

<p>Curioso que muchas veces sabemos la teoría de algo, aunque la práctica (porque todos tenemos un switch al lado) nos diga otra cosa&#8230;</p>

<p>Y ojo! En redes inalámbricas SÍ que hay medio compartido y mecanismo de control de acceso al medio (aunque no es exactamente como se ha dicho)</p>
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	<item>
		<title>Por: ataraxia</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-5473</link>
		<dc:creator>ataraxia</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 09:04:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Parece interesante el juego ese que comenta Xabi... ¿algún dato más sobre el mismo? ¿juegos parecidos? ¿dónde conseguirlo?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Siempre he tenido oculta una parte friki por los juegos de mesa que nunca ha llegado a salir.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parece interesante el juego ese que comenta Xabi&#8230; ¿algún dato más sobre el mismo? ¿juegos parecidos? ¿dónde conseguirlo?</p>

<p>Siempre he tenido oculta una parte friki por los juegos de mesa que nunca ha llegado a salir.</p>
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	<item>
		<title>Por: Xabi</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-5471</link>
		<dc:creator>Xabi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 08:04:55 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Como ejemplo de juego colaborativo, Arkham Horror:
http://es.wikipedia.org/wiki/Arkham_Horror
Tiene tintes de juego de rol pero no lo es, es un juego de tablero en el que todos ganan o todos pierden.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como ejemplo de juego colaborativo, Arkham Horror:
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arkham_Horror" rel="nofollow" class="liwikipedia">http://es.wikipedia.org/wiki/Arkham_Horror</a>
Tiene tintes de juego de rol pero no lo es, es un juego de tablero en el que todos ganan o todos pierden.</p>
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		<title>Por: J</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-5470</link>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 06:20:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Alburton: espero que no te hayas llevado la impresión de que &lt;em&gt;yo&lt;/em&gt; he dicho que los juegos deben ser conflictivos. Lo que he dicho es que existe discusión respecto a si existen o no juegos colaborativos y que von Neumann en su definición deja poco hueco para ellos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No obstante, los juegos colaborativos entran más en el ámbito de la psicología y ramas asociadas que en el de la teoría de juegos. Por lo tanto, aunque aún dedicaremos algunos artículos a ellos, poco a poco nos iremos desviando hacia considerar la colaboración de forma egoista. Y ya cuando entremos a dar definiciones formales será aún más acusado: casi todo se centrará en los juegos competitivos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No obstante, si hay algún psicólogo o sociólogo o similar que quiera participar dando su visión de esto, por mí encantado.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alburton: espero que no te hayas llevado la impresión de que <em>yo</em> he dicho que los juegos deben ser conflictivos. Lo que he dicho es que existe discusión respecto a si existen o no juegos colaborativos y que von Neumann en su definición deja poco hueco para ellos.</p>

<p>No obstante, los juegos colaborativos entran más en el ámbito de la psicología y ramas asociadas que en el de la teoría de juegos. Por lo tanto, aunque aún dedicaremos algunos artículos a ellos, poco a poco nos iremos desviando hacia considerar la colaboración de forma egoista. Y ya cuando entremos a dar definiciones formales será aún más acusado: casi todo se centrará en los juegos competitivos.</p>

<p>No obstante, si hay algún psicólogo o sociólogo o similar que quiera participar dando su visión de esto, por mí encantado.</p>
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	<item>
		<title>Por: Alburton</title>
		<link>https://eltamiz.com/elcedazo/2010/09/27/teoria-de-juegos-vi-contar-y-ii/comment-page-1/#comment-5469</link>
		<dc:creator>Alburton</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:20:39 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Muchas gracias ,J! 
Muy entretenidos estos juegos,ademas de las lecciones que encierran.Pero no estoy de acuerdo con la definicion de juego como situación conflictiva.Por ejemplo,el famoso juego de beber &quot;Yo nunca ..&quot; no tiene ningun objetivo competitivo,simplemente los de conocerse y poder decir tonterias y reirse.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por si alguno no lo conoce paso a describirlo ,por supuesto solo como divulgación sobre el comportamiento humano no competitivo ( =P ):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se sientan los participantes en circulo llevando cada uno una bebida con hielos (imporantisimo).Uno a uno van diciendo ejemplos de locuras que &quot;nunca han hecho&quot; ,y si alguien del grupo si lo ha hecho tiene que beber un trago.La persona que dice la frase oculta si ha hecho eso,porque puede decirlo lo haya hecho o no,y  siempre bebe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Además, este es un buen ejemplo de realimentación positiva porque cuando más se juega más se exaltan las amistades por el efecto mágico de los hielos (ya os dije que eran imprescindibles xD) y más se suelta la gente tanto  a decir burradas  como a admitir que un@ lo ha hecho y beber más hielo fundido.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;===========================================
en realidad podría decirse que esto no es más que otra muestra del gen egoista en acción que nos impulsa a aumentar nuestras posibilidades de supervivencia socializandonos.
Pero sería igual de válido decir que nuestro cerebro superior de mamífero ha adquirido la habilidad de aburrirse.
Hmmm...creo que voy a escribir un libro sobre el gen que se aburre.&lt;/p&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias ,J! 
Muy entretenidos estos juegos,ademas de las lecciones que encierran.Pero no estoy de acuerdo con la definicion de juego como situación conflictiva.Por ejemplo,el famoso juego de beber &#8220;Yo nunca ..&#8221; no tiene ningun objetivo competitivo,simplemente los de conocerse y poder decir tonterias y reirse.</p>

<p>Por si alguno no lo conoce paso a describirlo ,por supuesto solo como divulgación sobre el comportamiento humano no competitivo ( =P ):</p>

<p>Se sientan los participantes en circulo llevando cada uno una bebida con hielos (imporantisimo).Uno a uno van diciendo ejemplos de locuras que &#8220;nunca han hecho&#8221; ,y si alguien del grupo si lo ha hecho tiene que beber un trago.La persona que dice la frase oculta si ha hecho eso,porque puede decirlo lo haya hecho o no,y  siempre bebe.</p>

<p>Además, este es un buen ejemplo de realimentación positiva porque cuando más se juega más se exaltan las amistades por el efecto mágico de los hielos (ya os dije que eran imprescindibles xD) y más se suelta la gente tanto  a decir burradas  como a admitir que un@ lo ha hecho y beber más hielo fundido.</p>

<p>===========================================
en realidad podría decirse que esto no es más que otra muestra del gen egoista en acción que nos impulsa a aumentar nuestras posibilidades de supervivencia socializandonos.
Pero sería igual de válido decir que nuestro cerebro superior de mamífero ha adquirido la habilidad de aburrirse.
Hmmm&#8230;creo que voy a escribir un libro sobre el gen que se aburre.</p>
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