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{ Category Archives } Informática

Computador mágico XXIV – Ordenador C16A IV: temporizador

En el último capítulo de la serie vimos el “hola mundo” de los programas para el C16A. Hoy vamos a profundizar un poco en él, haciendo un programa un poco más complejo: vamos a hacer un temporizador como el que hicimos con lógica secuencial. Como antes, vamos a pegar a continuación el diseño del ordenador [...]

Computador mágico XXIII – Ordenador C16A III: hola mundo

En el último capítulo de la serie vimos cómo funcionaba el ordenador C16A, las instrucciones que tenía y cómo se implementaba cada una de sus instrucciones, pero solo mostramos un ejemplo de cómo se utilizaban esas instrucciones para hacer cosas más complejas, sin interpretarlo en absoluto… ahora es cuando vamos a interpretar eso. Para ahorrarte [...]

Computador mágico XXII – Ordenador C16A II: funcionamiento

En el último capítulo de la serie vimos la arquitectura de von Neumann y mostramos el diseño a alto nivel de un ordenador basado en dicha arquitectura. En este capítulo veremos su funcionamiento. Este es probablemente el artículo más importante de la serie, el que te contará cómo funciona un ordenador. Todo lo que hemos ido haciendo [...]

Computador mágico XXI – Ordenador C16A I: arquitectura de von Neumann

En los últimos capítulos hemos visto cómo hacer lógica combinacional, y hemos llegado al caso concreto de la unidad aritmético-lógica. Luego vimos la lógica secuencial y vimos que no nos gustaba tener que refabricar completamente el circuito cada vez que había que cambiar algo en el algoritmo. Hoy vamos a introducirnos en el mundo del [...]

Computador mágico XX – Teclado sencillo

En el último artículo de esta serie vimos una pantalla que, efectivamente, no era muy realista, pero a cambio era muy sencilla, y nos servirá en el futuro para ver los resultados del ordenador. En este artículo vamos a ver un teclado. Si la pantalla era poco realista, prepárate, porque el teclado lo será aún [...]

Computador mágico XIX – Pantalla sencilla

En el último artículo de esta serie mostramos el funcionamiento de una memoria RAM, y después Macluskey nos contó cómo eran las memorias de ferrita que se usaron en los 60 y 70. Hoy vamos a ampliarlo para hacer una especie de memoria un poco especial: una pantalla. Vamos a hacer una pantalla muy muy sencillita, parecida [...]

Computador Mágico – Anexo B: Sobre las ferritas y otras memorias de ordenador obsoletas

Como sabéis, J está escribiendo una magnífica serie sobre cómo construir un computador (lo que yo siempre ha llamado un ordenador, que al fin y al cabo yo soy de los que estudió francés como “Idioma Moderno” en mi lejanísimo Bachillerato). Lo está haciendo según una aproximación “bottom-up”, es decir, desde sus componentes más fundamentales [...]

Computador mágico XVIII – Registros y memoria

En el último artículo de la serie presentamos un primer ordenador rudimentario: Un estado almacenado en unos cuantos biestables. Un circuito combinacional de realimentación que calculaba el estado siguiente a partir del estado actual y las entradas. Una señal de reloj que pasaba el cálculo de “estado siguiente” al interior de los biestables de forma síncrona. Y [...]

Computador mágico XVII – Lógica secuencial

En el último artículo de esta serie vimos el biestable de tipo D activado por flanco, cuya idea central era que introducía en su interior el bit que tuviera en la entrada cuando la entrada C pasaba de 0 a 1, y luego lo almacenaba ahí tanto tiempo como fuera necesario. Hoy vamos a ver [...]

Computador mágico XVI – El biestable síncrono

En el último capítulo de la serie vimos el biestable RS como celda básica de memoria. Vimos que tenía un comportamiento interesante: podíamos poner un 0, un 1, o pedirle que simplemente no modificara el valor que tenía almacenado. Esto era algo que, hasta ahora, no habíamos podido hacer con nuestras puertas lógicas: su salida siempre dependía [...]